Unityでのファイルパスの指定が、AndroidとiOSでどこになるかよく忘れるのでメモ
http://qiita.com/bokkuri_orz/items/c37b2fd543458a189d4d
iOSでは、Application.persistentDataPathにアプリの内部データを保存すると規約違反でリジェクトされるようです。
対策は、
https://developer.apple.com/jp/devcenter/ios/library/documentation/FileSystemProgrammingGuide.pdf
上記リンクのiOSのファイルシステムについてを読んだ感じだと
Application.temporaryCachePath.Replace("Caches", "Application Support")で
/var/mobile/Applications/XXXXXXXX-XXXX-XXXX-XXXX-XXXXXXXXXXXX/Library/Application Supportに変更すると良いようです。
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