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2014年4月11日金曜日
[Unity]衝突判定無視して貫通弾を作る
アルカノイドタイプのブロック崩しのようなゲームやシューティングゲームで使用するような貫通する弾を作った際の設定です。
貫通弾のColliderのIsTriggerフラグをON(true)にして、
OnTriggerStay2D
OnTriggerEnter2D
OnTriggerExit2D
上記の関数のどれかで当たったオブジェクトをDestroyして消していけば貫通しているように見えるかも。
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