2014年4月11日金曜日

[Unity]衝突判定無視して貫通弾を作る

アルカノイドタイプのブロック崩しのようなゲームやシューティングゲームで使用するような貫通する弾を作った際の設定です。

貫通弾のColliderのIsTriggerフラグをON(true)にして、

OnTriggerStay2D
OnTriggerEnter2D
OnTriggerExit2D

上記の関数のどれかで当たったオブジェクトをDestroyして消していけば貫通しているように見えるかも。

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